일주일에 끝내는 3D 맥스

일주일에 끝내는 3D 맥스

시즌1

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대상 : 3D그래픽에 대해 전무한 그래픽분야, 프로그램/기획 담당자들.

내용 : 3D MAX를 이용한 3D 기본개념과 기초 모델링 / 맵핑 / 에니메이션.

           대부분의 기능은 생략하며 실무에서 사용하는 기능만으로 축약해서 강의한다.

기간: 1주일 2번 (인원에 따라 분반가능)

학습목표 : 3D 의 기본 개념을 이해하고, 기초적인 테스트 파일을 제작할 수 있는 수준이 되며, 이미 제작되어진 3D 파일들을 체크할 수 있게 한다.

학습시간 : 1시간 내외

평가 : 과제 제출

준비물 :

교재 (자체제작), 3D MAX 설치가능한 노트북 ( 회사 노트북 대여 가능 ), 휠마우스/ 마우스패드 지참

 

* 수업종료 후 반응에 따라 레벨업된 시즌2 개설 가능.
 

 

1강 3D의 기본 개념 / 3D MAX 설치

-       3D의 개념 (구성 요소, Normal, 빛의 설정)
  - 점, 선, 면, 노말, 고로 쉐이딩. 플렛 쉐이딩. 라이팅 기본개념

-       3D의 구성 원리

-       3D max의 설치법

 

2강 3D MAX의 메뉴/ 네비게이션 / Create

-       3D MAX의 메뉴설명

-       3D MAX의 조작 (네비게이션, Freeze, Hide, Group)

-       Create로 기초 오브젝트 만들기

-       (과제) 눈사람 만들기
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3강 3D MAX 모델링 1

-       Mesh, Poly 의 차이점 설명하기

-       Edit Mesh 조작하기

-       Poly Modeling 기능설명

-       Edit Poly 조작하기 (드럼통 만들어 보기)

 

4강 3D MAX 모델링2

-       Edit Poly 조작하기 (Remove, Cut, Connect,Extrude)

-       (과제) Poly Modeling으로 집 만들기
 

5강 3D MAX 맵핑하기

-       기본 맵핑 이론 설명

-       Material Editor 설명

-       텍스쳐 입히기

6강 맵핑 좌표

-       UVW 맵핑좌표 설정하기

-       Unwrap하기

-       (과제) 집 맵핑하기

 

7강 Lighting / Camera

-       Lighting 과 Camera 기초와 이론

-       Shadow

-       (과제) 집 완성하기

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중