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겜브리오 팁

라이트에 쉐도우 맵을 입히면,
동적 라이트 상태에서는 동적 그림자를 쉐도우 맵을 쓸 수 있다.

그렇지만 Light Affects Shadow Color를 켜면, 쉐도우 맵이 아니라 Environment Reflection 으로 작용하게 된다.


뭐 실제로 게임에 동적 라이트 쓰는 경우는 드물지만.

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파티클의 Rotation 에, speed 값을 넣지 않고 Variation 옵션만 수치를 올려도 제자리 회전을 한다.

맥스 기반 데이터를 샘플링해 가는 게임 엔진의 단점은,

  1. 원본 맥스를 잃어버리면 끝장
  2. 간단한 수정도 익스포트 이전부터 재 작업.
  3. 섬세한 부분에서는 제대로 샘플링 되지 않음.

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텍스쳐 분리 작업 이전에는 소스 보안 작업이 이뤄지는 것이 좋다.
이펙트 소스 같은 경우에는 그 소스 자체가 핵심이기 때문이다.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중