라이트에 쉐도우 맵을 입히면,
동적 라이트 상태에서는 동적 그림자를 쉐도우 맵을 쓸 수 있다.
그렇지만 Light Affects Shadow Color를 켜면, 쉐도우 맵이 아니라 Environment Reflection 으로 작용하게 된다.


뭐 실제로 게임에 동적 라이트 쓰는 경우는 드물지만.
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파티클의 Rotation 에, speed 값을 넣지 않고 Variation 옵션만 수치를 올려도 제자리 회전을 한다.
맥스 기반 데이터를 샘플링해 가는 게임 엔진의 단점은,
- 원본 맥스를 잃어버리면 끝장
- 간단한 수정도 익스포트 이전부터 재 작업.
- 섬세한 부분에서는 제대로 샘플링 되지 않음.
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텍스쳐 분리 작업 이전에는 소스 보안 작업이 이뤄지는 것이 좋다.
이펙트 소스 같은 경우에는 그 소스 자체가 핵심이기 때문이다.