반투명 오브젝트를 소팅하는 것은 언제나 귀찮은 일이다.
sort adjustment node 를 사용해도, 한 덩어리의 오브젝트밖에 해당이 안되니 게임에는 못쓴다.
블렌딩 오브젝트는 불투명 오브젝트와 찍힐 때 Z 버퍼의 순서를 받지 못하기 때문에,
나중에 그려지게 되면 블렌딩 현상이 일어나지 않게 되는 경우가 생겨버린다.
즉 공을 그리고 유리창을 그리면 유리창에 공이 블렌딩 되는데,
유리창을 먼저 그려버리는 짓을 저지르면 공이 블렌딩 되지 않고
나중에 그려짐으로 앞으로 튀어나와 보이게 되는 것이다. (비록 공이 뒤에 있더라도)
그래서 블렌딩한 오브젝트끼리 나중에 서로 소팅 계산을 하는데, 이때 피봇점을 가지고 소팅을 하는 관계로 여러가지 문제가 나타날 수 있다.( 블렌딩을 나중에 계산 할 때는 Z 버퍼 계산을 한다)
여기에 대한 해결책은, 블렌딩 오브젝트의 그룹을 만들어서 소팅 순서를 결정해 버리는 것이다.
이펙트는 최후방 그룹으로, 머리카락 같은 그룹은 최선의 그룹으로 등등.