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여기엔 지오메트리(geometry)에 대해 논의하기 전에 여러분이 알아야 할 중요한 용어가 나와있습니다.
Stripification
이 용어는 독립적인 트라이앵글들의 리스트가 한 체인에서 함께 연결되는 트라이앵글 리스트로 바뀌는 오퍼레이션을 말합니다. 이 오퍼레이션은 대부분의 현대 하드웨어와 콘솔에서 퍼포먼스를 크게 증가시킬 수 있습니다.
NiTriShape
이 용어는 지오메트리의 Gamebryo식 표현을 말합니다. 한 NiTriShape에는 버텍스 위치, 노멀, 버텍스 컬러, UV 세트 등 한 지오메트리에 대한 모든 버텍스 당 정보가 들어있습니다.
NiTriStrips
이 용어는 stripify된 지오메트리의 Gamebryo식 표현을 말합니다. 이것은 NiTriShape의 모든 속성을 가지고 있습니다.
nVidia와 ATI에서 퍼포먼스를 분석한 결과, 1 GHz CPU에선 CPU에서 시간을 모두 소비하기까지 초당 25,000개의 오브젝트를 렌더링할 수 있다고 합니다.
아티스트에게 이런 통계가 뭘 의미하는 걸까요? 1 GHz CPU에서 60 fps의 퍼포먼스를 얻으려면, 주어진 씬에서 가시적인 오브젝트(visible object) 개수를 417개 미만으로 유지시키십시오. 다시 말해서 모든 오브젝트를 세라는 말입니다.
– 겜브리오 도움말 중–