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boolean 설명

강의중 모 학생이 설명해달라고 하길래…

이런 자료도 원래는 교수가 다 만드는게 정상이긴 하지만 말이죠.

사실 불린 기능은 요새는 많이 쓰이지 않습니다.

워낙 불안하고 폴리곤이 지저분하기 때문이지요.

이것 때문에 오토데스크 사에서는 새로운 불린 기능을 만든다고 한것 같은데… 기억이 안납니다. 어차피 안쓰니까 -_-

폴리 모델링으로도 충분히 가능하거든요.

어쨌거나 이런 모델링 방식이 있다는걸 알아두는건 좋으니 간략하게 설명해 둡니다.

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1.  불린은 일단 모디파이 계열이 아닙니다. 모디파이는 ‘원래 오브젝트의 속성이 남아있고 그걸 수정하는 것’ 이지만
불린은 완전히 ‘새로운 오브젝트를 만드는’ 것이기 때문에 크리에이트에 있습니다.

일단 구멍을 뚫고 싶은 오브젝트를 만듭니다.
이것을 A 라고 생각합시다.

  1. 그리고 이번엔 뚫을 오브젝트를 만듭니다. 이것을 B 라고 생각합시다.


3. A에서 B를 빼야 하니까 (A-B)
A를 선택한 상태에서 -> 중요
Create 판넬의 compound object의 boolean을 선택합니다.

4. 현재 A가 선택되어 있는 상태입니다. 그리고 옵션은 subtraction (a-b)로 되어 있습니다.
이제 B가 뭐냐만 결정해 주면 됩니다.

5. b가 뭐냐만 결정해 주면 되는 상태이니, <1> pick operand B 버튼을 누르고, <2> B오브젝트인 원통을 선택해 줍니다.


6. 뚫렸습니다. A에서 B가 빠진 것을 알 수 있습니다.
operation 설정을 다르게 하면 다르게 결과물이 나옵니다. 직접 해보시길.

Hugo로 만듦
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