-G엔진은 파티클의 생성 소멸을 제대로 제어하지 못해서 애니메이션 시퀀스를 만들어 주는 것이 낫다.
때문에 Use Total 보다는 Use Rate를 애니메이션 시켜주는 것이 좋다.
더미 Node와 Particle 만 있을 경우에는 애니메이션 툴에서 보이지 않는다. 이것은 카메라의 위치를 잡아 주지 못하는 것인데 이를 위해서 테스트 오브젝트를 넣고 테스트 하는 것이 좋다.
의외로 맥스 파티클 Display % 옵션이 그대로 적용된다.
반드시 Maximum Active Particle 을 계산하고 들어간다. 혹은 Asset Viewer에서 확인해도 좋다.
Base Node 는 GENERAL_E 로 정했다.

ps. 어째서 이 엔진이 싸구려 엔진인지 알았다.