- 인첸트별 이펙트 제작.
뭐 그렇게 복잡하지는 않게… 이펙트 복잡하면 짜증만 나서.
거기다가 시스템 부하를 유발하는것도 그다지 마음에 들지 않고.
각 부분별 떼어낼 수 있게 제작중이다. 클라이언트에서 지원해주기만 하면 끝.
이펙트는 일단 각 부분 더미별 파티클로 제작을 했는데,
이것과 함께 스승님이 개발한 외각쉐이더를 같이 사용한다.
쉐이더를 더 이용해서 제작을 해주면 좋겠지만 지금 상황으로는 이정도가 한계라서…
<외각쉐이더 적용전>
<적용후>
쉐이더는 넓이와 색상을 조절할 수 있게 만들었고, sin 공식에 의한 강제 에니메이션 코딩이 되어 있다.
+3 +4 는 이 쉐이더’만’ 들어가고.
+5 +6 은 이 이펙트’도’ 들어간다.
[#VIDEO|20080305150300000040271701.jpg|pds/200803/05/03/|mid|480|400|pds7#]
그리고 +7
[#VIDEO|20080305150300000040591701.jpg|pds/200803/05/03/|mid|480|400|pds9#]
그리고 +8
[#VIDEO|20080305150300000040911701.jpg|pds/200803/05/03/|mid|480|400|pds7#]
+9 부터는 부모를 따라가지 않는다.
즉 뛸 때 가루를 뿌리며 달려가는 모양.
다소 약한 듯한 모습일 수도 있는데, 쉐이더 조정으로 커버할 생각.
[#VIDEO|20080305150300000041231701.jpg|pds/200803/05/03/|mid|480|400|pds8#]
궁극의 +10.
이것보다 양을 더 늘일 의향도 있다.
[#VIDEO|20080305150300000041551701.jpg|pds/200803/05/03/|mid|480|400|pds8#]