psp게임의 용량이 1.8기가 인데반에 롬팩을 사용하는 DS게임의 용량은 256메가이니 무리도 아니겠죠? ^^;;
태고의 달인의 경우를 예를 들어봐도 DS판이 나중에 나온것임에도 그래픽은 까끌까끌;;한 반면
안티먹은 psp판은 깨끗깨끗/깔끔깔끔한데 말이죠+_+
아 지금 봤네요 ^^; 오랜만에 들어와서 음..정확히 말하면 선택인데요,
16색짜리 16개를 쓸수도 있고
256색 짜리 하나를 쓸수도 있고
256짜리 16개를 쓸수도 있습니다(<–이건 무거워 지므로 거의 안쓴다는)
3D부분하고 2D 부분이 처리하는 방식이 조금 다르답니다.
3D부분은 포토샵하고 맥스에 플러그인이 있어서
export할때 아예 그 플러그 인으로 export를 해주는데
여러 방식으로 색을 압축해주고 그쪽으로 툴이 연결되어 있어서
그쪽 압축을 사용하면 색에 별로 상관을 안하고 되고요 다른 압축법을 사용하려면
또 색수에 신경을 써야 합니다.여러가지 방법을 주고 개발자에게 선택을 하게 하는 방식이지요.
또한 2D는 맨 위에 말한대로 팔레트 형식을 어떻게 쓸 것인지를 결정하고
[호원] Do the RED thing.님의 말:
쓰는 것인데요, 또 배경이나 캐릭터 오브젝트에 따라 컬러 팔레트를 적용하는
것이 조금씩 달라서 무조건 256색을 쓴다 라고는 할 수 없습니다.^^
프로그래머의 역량에서도 좀 달라질 수 있습니다. 들은 바로는 메모리 배분을 어떻게 하느냐에 따라서도
달라지고요. 여하튼, 색을 적게 쓰면 쓸수록 NDS에서는 매우 효율적이라고 말씀 드릴 수 있겠네요.(장황해서 죄송)