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스피드트리 clamp 맵의 팁 하나 추가

이전 글과 이어서 하려고 했다가 너무 길어져서 따로 뗍니다.

기본적으로 branches 의 texture (;제가 요새 영타공부중이라 굳이 영어로 작성중)

는 trunk의 texture 와 같이 씁니다.

다시 말하자면, Branches 에도 Detail map 이 들어 있다는 말이 됩니다.

이것은 사실입니다.

그런데 사실, Branches 에는 Detail map 이 필요 없습니다.

그런데 할 수 없이 들어가 있습니다.

그래서 Branches의 Detail map 기본 설정은 다음과 같이 되어 있습니다.

 (0.99 입니다. 오타 하나 있네요)

이것은 다시 말해서, 알파 채널의 가장 윗 부분만 쓰겠다는 얘기입니다.

즉 투명한 부분만 취해서 사용하므로, Branches 에는 Detail map 이 나오지 않게 된다는 설정입니다만,

사실은 이렇게 되어 버립니다.

Branches 에도 detail map이 떡 하니 들어가 있습니다.

… 이것은 이전 글에서와 같이, 텍스쳐 번짐 현상 때문입니다. 분명 0.99와 1 부분을 취하였으나, 그게 맞붙어 있는 0 의 데이터값이 번져서 나오게 되는 겁니다.

그러므로 이것을 해결하려면, 두 가지 방법이 있습니다.

  1. Clamp 수치를 0.991 에서 0.980.99 로 바꿔줍니다.

투명한 부분이 어느 정도 여유가 있을때 사용할 수 있습니다. 이것만으로도 깨끗해 집니다.

또 하나 방법은,

  1. 텍스쳐 알파 채널 0 부분 (하단 끝) 에 투명 라인을 하나 추가해 주는 겁니다.

알파채널의 맨 아래 하단에 검은 줄 하나만 그어주면 됩니다.

이렇게 되면 기본 설정인 0.99~1 에서도 완벽하게 깨끗해 집니다.

Trunk 의 하단에 영향이 있을 것 같지만, 사실 해 보면 영향이 없습니다. 번짐의 오묘함이여…

이 방법을 사용하면 굳이 Branches 의 수치를 조정하지 않아도 되며,

Branches 의 트리 구조가 복잡하더라도 그냥 기본값으로 가면 됩니다.

개인적으로는 2번 방법을 추천하고 싶습니다.

깨끗해 졌습니다.

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