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스피드트리를 이용한 나무 제작 규약 v1.0

일단 스피드 트리를 이용한 나무 제작 중

정리된 나무 제작 규약을 말씀드립니다.

일단 폴리곤은 1500개 정도는 무난하게 사용하시면 되겠습니다. 2천개 안쪽까지 사용하십시오.

상식을 사용해서 융통성을 발휘하세요.

군집 형태면 좀 덜 사용하는게 좋겠고, 독립 형태면 좀 더 사용해도 되겠지요.

줄기맵은 기본으로 128*512 를 사용했습니다. 역시 상식적인 선에서, 크기를 좀 더 줄이셔도 좋을 것 같습니다.

줄기가 적게 보이면, 적게 줄이세요.

컴포지트 텍스쳐입니다. 현재 512*256을 사용했습니다.

구성은 잎 256*256 , 잔가지잎 64*128 , 빌보드1장 64*64 입니다.

나무잎은 보통 가장 크게 보이므로, 텍스쳐를 지금 이 정도는 사용해 주셔야 합니다.

물론 나무 종류에 따라서 융통성을 발휘할 수는 있습니다.

self-shadow 맵은 128*128을 사용했습니다. 이 맵은 이정도로도 충분할 듯 합니다.

*기타 에니메이션 값들은 기본으로 놔두셔도 됩니다. 굳이 flexibility 값을 전부 0로만 만들지 마시고,

일단 살랑살랑 흔들리는 정도로 (웬만한 나무들은 기본값입니다) 정도로 유지시키시면 되겠습니다.

*바닥 나무 그림자의 제작에 대한 규약이 추가될 가능성이 약간 있습니다.

나무를 만드실 때, 원본과 컴포지트 버전을 따로 보관하시길 바랍니다.

* 기술개발팀 내부 테스트 결과, 스피드트리의 강력한 LOD 덕분에 폴리곤을 기존 나무보다 5배 이상 많이 써도

속도가 전혀 떨어지지 않음을 조명근씨가 발견했습니다.

오히려, 나무가 많아지면 많아질수록 기존의 나무보다 훨씬 빨라집니다.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중