일단 스피드 트리를 이용한 나무 제작 중
정리된 나무 제작 규약을 말씀드립니다.

일단 폴리곤은 1500개 정도는 무난하게 사용하시면 되겠습니다. 2천개 안쪽까지 사용하십시오.
상식을 사용해서 융통성을 발휘하세요.
군집 형태면 좀 덜 사용하는게 좋겠고, 독립 형태면 좀 더 사용해도 되겠지요.

줄기맵은 기본으로 128*512 를 사용했습니다. 역시 상식적인 선에서, 크기를 좀 더 줄이셔도 좋을 것 같습니다.
줄기가 적게 보이면, 적게 줄이세요.

컴포지트 텍스쳐입니다. 현재 512*256을 사용했습니다.
구성은 잎 256*256 , 잔가지잎 64*128 , 빌보드1장 64*64 입니다.
나무잎은 보통 가장 크게 보이므로, 텍스쳐를 지금 이 정도는 사용해 주셔야 합니다.
물론 나무 종류에 따라서 융통성을 발휘할 수는 있습니다.

self-shadow 맵은 128*128을 사용했습니다. 이 맵은 이정도로도 충분할 듯 합니다.
*기타 에니메이션 값들은 기본으로 놔두셔도 됩니다. 굳이 flexibility 값을 전부 0로만 만들지 마시고,
일단 살랑살랑 흔들리는 정도로 (웬만한 나무들은 기본값입니다) 정도로 유지시키시면 되겠습니다.
*바닥 나무 그림자의 제작에 대한 규약이 추가될 가능성이 약간 있습니다.
나무를 만드실 때, 원본과 컴포지트 버전을 따로 보관하시길 바랍니다.
* 기술개발팀 내부 테스트 결과, 스피드트리의 강력한 LOD 덕분에 폴리곤을 기존 나무보다 5배 이상 많이 써도
속도가 전혀 떨어지지 않음을 조명근씨가 발견했습니다.
오히려, 나무가 많아지면 많아질수록 기존의 나무보다 훨씬 빨라집니다.