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Better Game Characters by Design A Psychological Approach

“심리학적 접근에 인한 더 좋은 게임 캐릭터 디자인 하기”
저자 Katherine Isbister
요즘에 읽고 있는 책.

우리나라에 널려있는 ‘개나 소나 맥스만 켜서 따라할 수 있는 게임 캐릭터 만들기’ 따위의 서적이 아닌,
‘어떻게하면 매력적이고 잘 팔릴 수 있는 게임 캐릭터를 만들 수 있을까’ 에 대한 진지한 접근의 책이다.

첫인상은 사람의 심리에 어떤 식으로 반응하는지,
그것을 어떻게 구분해서 게임 캐릭터를 객관화 시킬 수 있는지,
문화나 성별에 따른 디자인은 유저에게 어떻게 느껴지는지,
어떻게 하면 각 문화에 통할 수 있는 디자인을 할 수 있는지.
어린이와 어른이 좋아하는 캐릭터 차이에 대한 실무자의 충실한 인터뷰 등등
게임 그래픽 디자이너라면 확실히 한 번 읽어봐야 좋겠다는 생각이 드는 책.

일단 읽으면 상당히 재밌고, 유용한 얘기도 굉장히 많은 책이다.

보통 서점에서는 5만 몇천원이나 하는 거금인데,
우리의 구세주 강컴닷컴에서는 3만원대에서 구할 수 있게 해주신다.
하지만, 문제는..

원서라는 것. 꾸어어….

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