조화와 컨셉.
텍스쳐 디테일 따위나
모델링 폴리곤 수
노말맵을 사용했느니
리플렉스를 사용했느니 따지는 것은
게임 그래픽에서 가장 낮은 수준의 집착이다.
도구는 사상을 위해서 존재해야지
사상이 도구를 위해 존재해서는 안된다.
뭐 게임 그래픽이라는 분야 자체가
어느 정도 사상과 도구의 타협이 필요한 분야이긴 하지만 (ㅎㅎ)
조화와 컨셉.
텍스쳐 디테일 따위나
모델링 폴리곤 수
노말맵을 사용했느니
리플렉스를 사용했느니 따지는 것은
게임 그래픽에서 가장 낮은 수준의 집착이다.
도구는 사상을 위해서 존재해야지
사상이 도구를 위해 존재해서는 안된다.
뭐 게임 그래픽이라는 분야 자체가
어느 정도 사상과 도구의 타협이 필요한 분야이긴 하지만 (ㅎㅎ)