삽화를 그려 보았는데… 확실히 화실을 다니니까 손이 풀려서 훨씬 낫네요. 재밌어요 >_<
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가. 나(주인공 캐릭터) 에게 적용될 이펙트인가, 적에게 적용될 이펙트인가?xml:namespace prefix = o ns = “urn:schemas-microsoft-com:office:office” /
주인공 캐릭터는 많은 동작을 하거나 지시를 받는다. MMORPG에서는 주인공에게 많은 버프가 걸려 있을 확률이 크며, 주인공의 행동도 다양하고, 주인공 주위의 정보 ( 이름, 길드마크, 각종 상태표시나 에너지바 등) 도 많이 표현된다.
이것은 다른 장르의 게임에서도 대부분 비슷하며, 이펙트가 주인공의 정보를 가릴 정도가 되어서는 곤란하다.
때문에 주인공에게는, 확실하게 특성을 인지할 수 있고, 특별하게 감동을 주거나 강조를 하지 않는 한 캐릭터를 덮어 버릴 만큼 크거나 강렬하고, 지속적인 이펙트는 피하도록 한다.
그러나 상대적으로 수가 많고 정보 표현이 중요하지 않은 적에게는 보다 과감한 이펙트 연출로 강조하는 것도 좋다.
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* 주인공은 보통 적보다 많은 정보가 표현된다.