TV와 모니터 브라운관의 차이점
| Stripe형 적용(Mask구조)->밝게 하기 위해선 형광체의 면적을 넓게 사용해야하며 그렇게 하기 위해 형광체를세로로 길게 형성함 · 움직이는 화상을 몇미터 떨어져서 봄 · 단진광 형광체 사용 ->잔영을 빨리 없애기 위해 사용 | Dot형 적용(Mask구조) ->해상도를 높이기 위해서(수직수평 해상도를동시에 높임) 형광체의 모양이 원형인 것을사용 · 문서나 도면을 가까운 거리에서 봄 · 형광체 사이의 간격이 어느 방향으로나 같은 거리를 유지하도록 배치됨 |
| Dot구멍이 넓기 때문에 해상도가 낮음 · 발광하는 부분이 넓기 때문에 휘도가 높음 · 잔영이 없음 · 형광체 Red, Green, Blue 사용 | Dot구멍이 작기 때문에 해상도가 높음. · 발광하는 부분이 좁기 때문에 휘도가 낮음 · 잔영이 있음. · 형광체 Red, Green, Blue 사용 |
계단현상이란?
게임기 화면에 나타나는 그림들은 픽셀이라 불리우는 작은 점들로 이루어 져 있는데 해상도가 낮으면 이 픽셀이 크기 때문에 그림의 경계부분에서 울퉁불퉁한 계단현상이 발생하게 됩니다.특히 사선이나 곡선부분에서 두드러지게 나타납니다.
이러한 계단현상을 방지하기 위한 기법을 안티앨리어싱이라 부르며 경계부분에 중간색상을 단계적으로 채워줌으로서 계단현상을 줄이는 방법을 말합니다.

왜 TV로 보면 좋아보이는가?
위의 표에서 보시다시피 TV는 모니터보다 개구율이 높고 빛이 강하게 나오기 때문에 밝기가 훨씬 밝습니다. 때문에 한 픽셀의 색이 인접 픽셀에게 까지 영향을 미치는 색번짐 현상이 모니터보다 많이 일어나게 되지요. 이러한 현상이 자연적인 안티앨리어싱 효과를 나타내는 것이지요.

