최고의 인터페이스

-좋은 마우스 기반의 게임을 만듦에 있어서 중요한 부분은 인터페이스의 디자인이다.
조작할 수 있는 기능들을 편리하고 , 또 시각적으로 뛰어나게 만들어야 하는 것이다.
아티스트가 버튼의 모양을 제안하면, 디자이너는 그 모양이 플레이어가 기능을 이해하기 쉬운 것인지 파악하고,  그렇지 않으면 수정을 요구해야 한다.
때로 다른 인터페이스로부터 버튼의 모양을 빌려오는 것도 좋은 방법이며,
이는 다른 게임일 수도 있고 VCR이나 CD 플레이어의 버튼일 수도 있다.

-게임을 처음 접해보는 사람들이 느끼는 부분을 중요시해야 한다.
“곧 할 수 있겠지 뭐”, “난 왜 이것도 못하지?”
라기 보다는
“뭐가 이래? 왜 이렇게 어렵게 되어 있어?” 라는 반응이 더 보편적인 것이다.

-입력/출력 시스템은 너무 창조적일 필요는 없으며, 널리 사용되고 친숙한 것을 빌려와 사용하는 것이 무난한 방법이다.
“좋은 아티스트는 빌려오지만, 최고의 아티스트는 훔친다”
라는 말이 게임의 I/O 에 꼭 들어맞는 것이다.

——————-게임 디자인 이론과 실제————————-

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